暗黑系列首款MMO化游戲,究竟是暗黑手游版還是暗黑4?

今年暴雪嘉年華上,隨著暗黑4的曝光,會場內外的氣氛都達到了高潮。諸多經典于革新完美融合的設計理念都讓新老玩家大呼過癮,通過現場視頻更能感受到大家的激情,仿佛場下觀眾都變成了游戲里的野蠻人,咆哮四座。

或許是基于之前將爐石傳說移植到手游端取得的成功,早就有意將旗下游戲拓展到移動端的暴雪也十分重視暗黑破壞神:不朽手游的研發,嘉年華上,暗黑破壞神:不朽與暗黑4同時曝光了大量的新內容。

暴雪向移動端網游進軍

提到暗黑手游,暴雪CEO的看法是,一開始爐石傳說是為PC端專門設計的,然而在移植到手機端后也有著不俗的表現。以此推論,更加適合移植到手機端的暗黑想必也會有更加精彩的表現。

出于對暗黑手游版的重視,也為了讓玩家有更好的游戲體驗,由暴雪和網易共同組建的暗黑手游研發團隊和另外一支暗黑4的研發團隊有著頻繁的交流。

而這些交流的成果在本屆暴雪嘉年華上正式披露的暗黑4相關內容中也得到了全面的呈現。暗黑破壞神:不朽雖然是以暗黑3的美術素材為原型制作的,不同于暗黑4的完全重制,但在眾多的系統設計上卻都有著異曲同工之妙。

首先暗黑4與暗黑破壞神:不朽同樣都是暗黑系列最先加入MMO元素的作品(但由于手游研發進度遙遙領先,實際上第一款暴雪自主研發的暗黑MMO應當是手游版)。不論是手游與端游,都對聯網系統進行了大幅的優化,在兩款作品中都有著便于玩家相遇組隊的據點,玩家們在此處不僅可以進行整備,相互之間還能有更多的互動,據點的加入起到方便玩家隨時組人展開冒險的作用。

其次兩款游戲都十分注重需要多眾多玩家協同作戰的巨型BOSS戰,相比傳統暗黑系列以攻代守的游戲模式,手游版與暗黑4在巨型BOSS戰中都格外強調團隊合作,以及通過合理走位躲開巨型BOSS的地圖炮等設定。

正統續作,向單純移植說不

正如暴雪CEO所言,暗黑破壞神手游版并非單純的移植或是外傳性質的作品,而是一款填補暗黑2與暗黑3兩者之間劇情空白的正統續作,由此可見,暗黑破壞神:不朽的基礎系統雖與暗黑系列相同,但同暗黑4一樣,暗黑破壞神:不朽中也存在著大量不同于其他暗黑作品的新內容。

比如說,暗黑手游版的裝備屬性機制就不同于其他幾部暗黑作品,除了提供基礎的屬性,還有著改變技能機制的效果,在戰斗上除了要考慮裝備的基礎屬性,還要根據不同的情況做出相應調整,更加具有戰略性和收集價值。

盡管手游版中的地圖、怪物等眾多元素都是完全重制的,但手游版的研發進度卻比暗黑4更為領先,相信這款游戲很快就會和大家見面,來填補大家苦等暗黑4的空白了。

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